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00027 #ifndef __NESKELETON_H
00028 #define __NESKELETON_H
00029
00030
00037 #include "base.h"
00038 #include "scenenode.h"
00039 #include "bone.h"
00040 #include "skeletonanimator.h"
00041
00042 #include <string>
00043 #include <vector>
00044
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00046 namespace NeoEngine
00047 {
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00049
00050
00051 class BoneAdaptor;
00052
00053
00054 #ifdef WIN32
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00056 # ifdef _MSC_VER
00057 # pragma warning( disable : 4231 )
00058 # endif
00059
00060 # ifndef __HAVE_VECTOR_NEABONEDAPTOR
00061 UDTVectorEXPIMP( class BoneAdaptor* );
00062 # define __HAVE_VECTOR_NEBONEADAPTOR
00063 # endif
00064
00065 #endif
00066
00067
00073 class NEOENGINE_API Skeleton : public SceneNode, public SkeletonAnimatorController
00074 {
00075 public:
00076
00077 DefineVisitable();
00078
00079
00080 public:
00081
00083 Bone *m_pkRoot;
00084
00086 Bone **m_ppkBones;
00087
00089 unsigned int m_uiNumBones;
00090
00092 std::vector< BoneAdaptor* > m_vpkAdaptors;
00093
00095 bool m_bRenderSkeleton;
00096
00097
00100 Skeleton();
00101
00106 Skeleton( Skeleton &rkSkeleton );
00107
00110 virtual ~Skeleton();
00111
00116 virtual void Update( float fDeltaTime );
00117
00122 virtual SceneNode *Duplicate();
00123
00130 virtual bool Render( Frustum *pkFrustum = 0, bool bForce = false );
00131
00136 void AttachAdaptor( BoneAdaptor *pkAdaptor );
00137
00142 void DetachAdaptor( BoneAdaptor *pkAdaptor );
00143 };
00144
00145
00146 };
00147
00148
00149 #endif